本文摘要:在CDPR近期作品《赛博朋克2077》中,游戏深度的角色扮演系统是CDPR引以为傲的地方。
在CDPR近期作品《赛博朋克2077》中,游戏深度的角色扮演系统是CDPR引以为傲的地方。玩家不仅可以创立自己的角色,而且从角色外型、能力到背景故事玩家们都可以自己自定义,玩家们还可以以任何自己想的方式展开游戏。其中就还包括不杀人通关,虽然这样做到具备一定的挑战性。
CDPR工作室的负责管理John Mamais最近拒绝接受了OnMSFT的长篇采访,谈及了几个与《赛博朋克2077》涉及的话题,采访中就谈及了不杀人通关本作的情况,John Mamais说道:“我们对正在尤其均衡不杀人通关的游戏体验,这样你们就可以在不杀人的情况下度过难关,并且有一条原始的路线。”同时《赛博朋克2077》的BOSS也对不杀人通关展开了调整,为玩家获取了更加多的方法来相似这些极具挑战性的敌人以及允诺游戏会向不杀人通关玩家获取的妨碍。然而,如此一来,不杀人的话游戏通关就不会显得更为艰难。
尽管《赛博朋克2077》为玩家获取了大量的工具和能力,协助他们构建不杀人通关,但是John Mamais还是具体回应,这将必须玩家们“更长的时间充分发挥。” 他总结道: “(玩游戏这个游戏)最简单的方法就是必要用枪一马平川。”《赛博朋克2077》将于2020年9月17日登岸PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。
赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)8.。
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