本文摘要:由DICE研发,EA负责管理发售的科幻射击游戏《星球大战:前线2》将要于11月17日月发售,不过自从游戏在Origin和XBOX ONE上进行先行体验测试以来,不少玩家就微游戏中的微交易产生了反感的反感,并且这反感的情绪在Reddit论坛上大大烘烤。
由DICE研发,EA负责管理发售的科幻射击游戏《星球大战:前线2》将要于11月17日月发售,不过自从游戏在Origin和XBOX ONE上进行先行体验测试以来,不少玩家就微游戏中的微交易产生了反感的反感,并且这反感的情绪在Reddit论坛上大大烘烤。最后EA官方被迫让步,对于游戏中英雄的关卡所须要点数展开了上调。 在游戏原本的价格下,玩家想不充钱关卡出有一名顶级英雄角色,必须花费最少40小时的时间,而对于氪金的玩家来说则是轻而易举的事情。
这毫无疑问不会在游戏初期是的氪金玩家和非氪金玩家之间产生很大的差距,这也是引发众多玩家反感赞成的关键点所在。 回应EA官方日前月宣告,游戏中关卡各英雄角色的点数上调,15000点数将可关卡卢克天行者和达斯维达。
帕尔帕庭皇帝、丘巴卡、莱亚公主必须10000点数;Iden必须5000点数。显然EA还是很懂得民心者得天下这一道理。 《星球大战:前线2》将于11月17日登岸PS4/XBOX ONE/PC平台,游戏自带官方中文。
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